НАСА планирует создать свою онлайн-вселенную
(17:23) 18.01.2008
Американское космическое агентство НАСА рассматривает возможность разработки и запуска в интернете своей собственной онлайн-вселенной, наподобие Second Life или World of Warcraft. Однако в отличие от последних олайн-вселенная НАСА будет тематической - в ней игрокам нужно будет заниматься симуляцией реальных орбитальных миссий, исследовать космическое пространство и заниматься разработкой космических кораблей.
Сегодня американское агенство опубликовало официальный запрос, обращенный ко всем коммерческим и некоммерческим организациям, которые могли бы принять посильное участие в создании новой MMO-игры (massively multiplayer online).
Пока в НАСА не говорят, планируют ли сделать из игры полноценный бизнес-проект, то есть за участие в игре нужно будет платить ежемесячную абонплату или проект станет дотационным. Однако, судя по тому, что в документах НАСА говорится, что игра должна привлечь молодых людей и студентов, и заинтересовать их в космической деятельности, можно предположить, что вселенная НАСА будет либо бесплатной для игроков, либо плата там будет чисто символической и использоваться для окупаемости вложений.
В ведомстве говорят, что при помощи онлайн-вселенной надеются привлечь молодое поколение к исследованиям с тем, чтобы в последствии из нынешних игроков появились ученые и астронавты.
"Игровое окружение будет современным и на базе высококачественной графики. Проект является частью образовательной деятельности НАСА", - говорят в ведомстве. "Онлайн-вселенная предложит игроку виртуальную карьеру, которая будет зависеть от глубоких знаний и образования".
Британский телеканал БИ-Би-Си напоминает, что у НАСА уже есть опыт присутствия в виртуальных мирах, так как у ведомства уже есть свое представительство в Second Life. Виртуальный остров CoLab управляется реальными сотрудниками Исследовательского центра НАСА им Эймса в Сан-Франциско.
В перспективе в агентстве надеются, что при помощи онлайн-вселенных игроки смогут принимать участие в виртуальных межпланетных миссиях.
В документе отмечается, что игра будет основана на движке, "предоставляющем мощные физические возможности, которые позволят проводить в игре точные исследования и эксперименты".
Напомним, что ранее о своих планах по созданию компьютерных игр объявили в Армии США, где с помощью виртуальных сражений надеются привлечь реальных новобранцев.
- Продавцы воздуха Что можно купить за 10000 долларов? Новенький Lanos Daewoo. Абонемент на год в элитном спортклубе. Путевку на Бали в пятизвездочный отель. Включите фантазию и, если вы не Шура Балаганов, то наверняка сможете придумать что-нибудь еще.Кто-то, чье имя умалчивается, относительно недавно приобрел персонажа в онлайновой вселенной World of Warcraft за €7000, что с учетом нынешнего курса евро к доллару составляет около десяти тысяч вечнозеленых.Онлайновые игры - относительно новый вид цифровых развлече
- Эльфийский MBA Автор: Иван ДеменьшинОпубликовано 21 августа 2007 годаСлова World of Warcraft и "социализация" смотрятся в одном предложении по меньшей мере странновато. С этим согласится любой, кто наблюдал людей, по-настоящему зависимых от WoW. При всей дисциплинированности, требуемой игры в WoW, это развлечение не слишком способствует налаживанию контактов в реальной жизни.Однако то, что невостребовано как социализирующий фактор в повседневной жизни, может оказаться вполне востребованным в иных форматах ком
- 9 миллионов жителей World of Warcraft 9 миллионов жителей World of WarcraftBlizzard oфициaльнo cooбщилa o пpeoдoлeнии oчepeднoгo peкopдa в миpe caмoй пoпуляpнoй плaтнoй мнoгoпoльзoвaтeльcкoй oнлaйнoвoй poлeвoй игpы World of Warcraft. В нacтoящий мoмeнт кoличecтвo oфициaльнo зapeгиcтpиpoвaнныx пoдпиcчикoв cocтaвляeт бoлee 9 миллиoнoв чeлoвeк, пpичeм нeвepoятнo уcпeшнoe дoпoлнeниe The Burning Crusade eщe нe пocтупилo в пpoдaжу нa тeppитopии Китaя, гдe oнлaйнoвыe игpы, в чacтнocти, World of Warcraft пoльзуютcя пpocтo бeшeным cпpocoм.
- 6 aвгустa выйдет русскaя версия World of Warcraft Blizzard Entertainment сообщилa, что выход русской версии игры World of Warcraft состоится 6 aвгустa 2008 г. Нaчинaя с 6 aвгустa 2008 г. игроки европейского peгионa смогут приобpeсти бaзовую версию игры и ее дополнение The Burning Crusade нa русском языке. Будут тaкже открыты русскоязычные игровые миры с пользовaтельской поддержкой нa русском языке. Русскaя версия World of Warcraft стaнет пятой по счету - после aнглийской, фpaнцузской, немецкой и испaнской."Выход игры нa русском языке - чaсть
- Интернетчикам предложили умереть и воскреснуть Компания "Медиа Мир", дочернее предприятие ОАО "РБК Информационные Системы" объявила о запуске своего нового проекта - онлайн-игры "Воплощение". Решив, что игровой интернет-рынок в России занят слабо, в "Медиа Мир" создали департамент, который будет заниматься изданием, продюсированием и локализацией массовых многопользовательских онлайн-игр, а также разработкой и дистрибуцией казуальных игр. Сама игра была разработана компанией Neokortex на основе технологии Macromedia Flash.Доступ к игре буде